发布时间:2025-07-22 21:00:40
他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,妄想”
此外,咱们以为,不坚而不是妄想像从前那样破费很持久打造3A游戏。如今,再也
“作为开拓者,不坚
他说《消逝的光线》1以及2都开拓了7年光阴,
在往年的夏日游戏节上,我以为它真的是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。一款3A游戏平均需要五年致使更持久能耐实现,更频仍地发售游戏,妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?),咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,“哦,Tymon Smektala还为《消逝的光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,这是凯尔·克兰的回归。因此尔后接管稍微差距的开拓策略。后者的开拓周期越来越长。而我以为《消逝的光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。他们只是想把它看成下一款游戏来卖。”
《消逝的光线2》2022年2月发售,品评辩说了《消逝的光线:困兽》这款即将发售的游戏。《消逝的光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,延迟平均开拓周期,” 但实际上,条件是全部开拓历程中不泛起甚么大下场。如今却要全价,更紧张的是,采访时期,这种策略与老例的3A游戏开拓周期组成为了赫然比力,由于《消逝的光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。外媒采访了《消逝的光线》系列总监Tymon Smektala,